Grafomotorik-Training einmal anders Jeder Spieler braucht eine Kopie des „Flinke Finger-Blattes“ mit dem Irrgarten sowie einen Stift. Außerdem wird ein Würfel benötigt.Jetzt wird abwechselnd gewürfelt. Wer zuerst eine 6 würfelt, darf mit dem Zeichnen des Weges beginnen. Der andere Spieler würfelt, bis er eine 6 oder eine 1 würfelt. Dann ruft er laut: „Halt!“ und (weiterlesen)
![Kostenloser Download: spielerisches Übungsblatt zur Grafomotorik flinke_finger](https://alphaprof.de/wp-content/uploads/2020/05/flinke_finger-175x140.jpg)